发布候选版本:Godot 4.6 RC 2

2026-01-20

源地址:https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-6-rc-2/

上周三,我们发布了Godot 4.6的第一个候选版本。提醒一下,一旦我们认为引擎已经稳定且准备发布,就会发布RC版本。这是在我们发布稳定版之前,您报告关键回归问题的最后机会。

今天,我们很高兴能够发布第二个版本快照,该版本解决了自测试以来出现的少数几个关键问题。除非RC 1或RC 2中的更改导致出现任何重大问题,否则稳定版即将发布。

如果您有能力,请考虑为该项目提供财务支持。Godot由志愿者和小型付费贡献者团队共同维护。您的捐款将用于赞助他们的工作,并确保他们能够全身心投入到满足项目需求的工作中。

跳转到下载部分,立即尝试一下,或者继续阅读以了解有关此版本中改进的更多信息。您还可以尝试此版本的网页编辑器XR编辑器安卓编辑器。如果您对后者感兴趣,请申请加入我们的测试组,以获取预发布版本的访问权限。

本文的插图图片来源于Outhold,这是一款简短且具有策略性的增量游戏,将塔防与深度元进程融为一体。您可以在Steam上购买游戏或试玩试玩版,并在Discord上关注开发者。

封面插图来自Eggo,这是一款收集生物的生活模拟游戏,你可以在桌面上养育自己的毛茸茸的伙伴,从婴儿时期开始,到结婚、寻宝等等。你可以在Steam上购买这款游戏,并在Twitter上关注开发者。

亮点

我们在之前的4.6 beta 1版本博客中介绍了Godot 4.6中的主要亮点,所以如果你还没读过那篇博文,可以看看,了解一下4.6版本中新增的主要功能。

尤其是当你第一次测试4.6版本时,你会希望快速了解有哪些新功能可供使用。

本节涵盖了自RC 1快照以来所做的最相关的更改,这些更改主要是回归修复:

  • Core: Don’t strip data in ClassDB::class_get_method_list (GH-114893).
  • Editor: Fix TileMap Dock button placement and errors (GH-113594).
  • Editor: Fix viewport rotation gizmo aligned axis reversing (GH-101209).
  • GUI: Remove clip ignore from Tree background (GH-115074).
  • Platforms: Android: Fix XR build regression when vendor plugin overrides the same feature (GH-115148).
  • Platforms: macOS: Process system events during boot splash wait time (GH-115118).
  • Platforms: Wayland: Allow non-interactive window resizing (GH-114082).
  • Rendering: Do not store SPIR-V in memory unless pipeline statistics are used (GH-115049).
  • XR: Allow setting a specific version of OpenXR to initialize (GH-115022).

更新日志

由于我们收紧了关于哪些变更可以合并到发布候选阶段的政策,因此本次快照中的变更并不多。19位贡献者为本次发布提交了37项修复。如需查看自4.6 RC 1以来的完整变更列表,请参阅我们的交互式更新日志。您还可以对比之前的4.5功能版本,查看4.6中包含的所有变更

此版本基于提交号78c6632eb构建。

下载

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标准构建包括对GDScript和GDExtension的支持。

.NET构建(标记为mono)支持C#以及GDScript和GDExtension。

尽管引擎维护人员会尽最大努力确保每个预览快照和候选版本都是稳定的,但这些版本从定义上来说都是预发布软件。请务必经常备份,或使用Git等版本控制系统,以防止项目损坏或数据丢失。

已知问题

在发布候选阶段,我们专注于解决重大回归问题(即之前版本中正常工作的问题现在无法解决,且没有变通方案)。您可以查看我们当前列出的回归问题和重大问题列表,我们计划在发布4.6版本之前解决这些问题。此列表是动态更新的,如果在更多用户开始测试发布候选快照后发现新的重大问题,我们将对其进行更新。

每次发布时,我们都接受会出现各种问题,这些问题虽已被报告,但尚未得到解决。有关已知错误的完整列表,请参阅GitHub问题跟踪器

报告问题

作为测试人员,如果您在此版本中遇到问题,我们鼓励您提交错误报告。请先在GitHub上检查现有问题,使用相关关键词进行搜索,以确保您遇到的错误尚未被报告。

特别是,任何可能导致项目性能退化的变更都需特别报告(例如,如果某项功能在之前的4.x版本中运行良好,但在当前快照中不再有效)。

支持

Godot是一款非盈利的开源游戏引擎,由数百名贡献者在业余时间开发,同时,得益于Godot社区的慷慨捐赠,还聘请了少数兼职和全职开发人员。衷心感谢每一位为该项目贡献时间资金支持的人!

如果您想在经济上支持该项目,并帮助我们确保未来的招聘工作,您可以通过Godot发展基金来实现这一目标。

如果您想为该项目提供财务支持,并帮助我们确保未来的人才招聘,您可以通过Godot基金会管理的Godot发展基金平台进行捐赠。此外,您还可以选择其他更适合您的捐赠方式

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