发布候选版本:Godot 4.6.1
2026-02-16
源地址:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-1/
Godot 4.6发布已经三周了,社区在如此短的时间内所展示的一切都让我们惊叹不已。虽然Godot 4.7的开发已在进行中,但4.6的维护版本也一直计划在不久后发布。此次发布的Godot 4.6.1解决了所有已知的严重回归问题,并修复了Godot 4.6版本中的新问题。我们要感谢所有抽出时间找出并修复这些错误的人,正是他们的努力才促成了4.6.1稳定版的快速发布!
维护版本预计可以安全升级,但我们建议始终进行备份,或使用Git等版本控制系统,以防项目损坏或数据丢失。
如果您有能力,请考虑为该项目提供财务支持。Godot由志愿者和小型付费贡献者团队共同维护。您的捐款将用于赞助他们的工作,并确保他们能够全身心投入到满足项目需求的工作中。
立即下载Godot 4.6.1,或尝试Godot编辑器的在线版本。
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2026年2月16日22:30(UTC)更新:4.6.1版本的第一个macOS编辑器二进制文件存在签名问题(缺少权限),导致.NET和GDExtension支持中断。已使用修复后的签名重新上传了这些文件。如果您在此次更新之前下载了macOS版本,请重新下载。
封面插图来自Tearscape,这是一款2D俯视角动作冒险游戏,玩家必须将快节奏的战斗与敏锐的探索相结合,才能在这个哥特式、阴郁的世界中成功前行。您可以在Steam上购买游戏或试玩试玩版,并在Bluesky、YouTube或Discord上关注开发者。
变更
25位贡献者为本次发布提交了38项修复。如需查看自4.6稳定版以来的完整变更列表,请参阅我们的交互式更新日志。
- 3D: Change orbit snap shortcut with navigation scheme (GH-115298).
- 3D: Fix Skeleton3D Edit Mode bone buttons have priority over transform gizmo (GH-115608).
- 3D: Fix viewport orbit snap defaulting to always snapping when shortcut(s) are set to none (GH-115002).
- 3D: Increase float precision in the editor inspector for Quaternions (GH-106352).
- 3D: Register zoom shortcuts to match preset Godot navigation scheme (GH-115290).
- Animation: Fix double memdelete of dummy_player (GH-115968).
- Animation: Fix LookAtModifier3D / AimModifier3D forward vector (GH-115689).
- Animation: Fix use-after-free in Animation Blend Tree (GH-115919).
- Animation: Fix use-after-free in AnimationTree (AHashMap realloc) (GH-115931).
- Buildsystem: Fix missing lib with builtin_glslang=false (GH-93478).
- C#: Revert “Improve performance of CSharpLanguage::reload_assemblies” (GH-115759).
- Core: Fix ClassDB class list sorting regression (GH-115923).
- Core: Fix the NodePath hash function to not yield the same value for similar paths (GH-115473).
- Editor: Fix NodePath EditorProperty using the wrong scene root (GH-115422).
- Editor: Fix create dialog recents (GH-115314).
- Editor: Fix Rename option for instance roots (GH-115575).
- Editor: Fix Unique Resources from Inherited Scenes (GH-115862).
- Editor: Fix wrong base type when creating script (GH-115778).
- Export: Load translation files to check locale for ICU data export (GH-115827).
- GDScript: LSP: Add godot to known language ids (GH-115671).
- GDScript: LSP: Handle clients that do not support CompletionContext (GH-115672).
- GUI: Fix current line highlight not extending into gutter (GH-115729).
- Input: Update editor shortcuts when changing 3D navigation scheme (GH-115289).
- Particles: Revert “Change curve range for particle multipliers” (GH-116140).
- Physics: Allow SoftBody3D to have a total_mass of 0 again (GH-116111).
- Physics: Fix transform updates sometimes being discarded when using Jolt (GH-115364).
- Platforms: Android: Fix Bad file descriptor in SAF/MediaStore in long term access (GH-115751).
- Platforms: Fix crash in StorageScope.kt on Android (GH-115515).
- Platforms: Wayland Embedder: Fix FD leak with inert objects (GH-115823).
- Platforms: Windows: Disable MSVC control flow check on IAT hooks (GH-115430).
- Plugin: Android: Fix plugin type mismatch regression (GH-115685).
- Rendering: Avoid reading from sky pointer when rendering background without sky (GH-115874).
- Rendering: Ensure that uv border size is passed in to sky rendering functions (GH-115606).
- Rendering: Pick the sample closer to the camera when resolving 2x MSAA (GH-115124).
- Rendering: Update re-spirv with more derivative operations (GH-115921).
- Rendering: Use sky’s corrected camera projection for combined_reprojection (GH-115292).
- Rendering: Use transmittance instead of opacity in the early-out branch when calculating volumetric fog (GH-116107).
- Thirdparty: libpng: Update to 1.6.54 (GH-115714).
已知的不兼容性
截至目前,尚未发现与之前的Godot 4.6版本存在任何已知的不兼容问题。我们鼓励所有用户升级至4.6.1版本。
如果您在升级到4.6.1版本后,发现项目出现了任何异常行为变化,请在GitHub上提交问题。
报告问题
作为测试人员,如果您在此版本中遇到问题,我们鼓励您提交错误报告。请先在GitHub上检查现有问题,使用相关关键词进行搜索,以确保您遇到的错误尚未被报告。
特别是,任何可能导致项目性能退化的变更都需特别报告(例如,如果某项功能在之前的4.x版本中运行良好,但在当前快照中不再有效)。
支持
Godot是一款非盈利的开源游戏引擎,由数百名贡献者在业余时间开发,同时,得益于Godot社区的慷慨捐赠,还聘请了少数兼职和全职开发人员。衷心感谢每一位为该项目贡献时间或资金支持的人!
如果您想在经济上支持该项目,并帮助我们确保未来的招聘工作,您可以通过Godot发展基金来实现这一目标。
如果您想为该项目提供财务支持,并帮助我们确保未来的人才招聘,您可以通过Godot基金会管理的Godot发展基金平台进行捐赠。此外,您还可以选择其他更适合您的捐赠方式。
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