发布候选:Godot 4.7.1 RC 1

2026-07-01

源地址:https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-7-1-rc-1/

自从一周多前Godot 4.7发布以来,我们的团队一直在两个关键领域不间断地工作:确保Godot 4.8的强大初始开发周期,并为即将到来的维护版本奠定当前稳定版本的基础。我们并不完全确定哪一个最终会首先曝光,但现在很明显,后者将在我们的第一个4.7.1候选版本中率先出现。我们要感谢所有认真报告Godot 4.6中不存在的任何令人窒息的bug的人;你的持续测试使这个过程变得特别方便!

如果您有能力,请考虑为该项目提供财务支持。Godot由志愿者和小型付费贡献者团队共同维护。您的捐款将用于赞助他们的工作,并确保他们能够全身心投入到满足项目需求的工作中。

跳转到下载部分,立即尝试一下,或者继续阅读以了解有关此版本中改进的更多信息。您还可以尝试此版本的网页编辑器XR编辑器安卓编辑器。如果您对后者感兴趣,请申请加入我们的测试组,以获取预发布版本的访问权限。

封面插图来自nophenia,这是一款探索游戏,在游戏中,你扮演一个狼女,专注地坐着嚎叫,在梦幻般的环境中漫步。你可以在Steam上购买游戏,并在itch.ioDiscord上关注开发者。

亮点

本节涵盖了自稳定版本发布以来最相关的更改,这些更改主要是回归修复:

  • Animation: Make animation folding access cfg only at save/load project time (GH-120403).
  • GUI: Fix crash in Tree::_get_item_focus_rect (GH-120538).
  • GUI: Fix scene tree drag-n-drop regression on touchscreens (GH-120456).
  • GUI: Fix visual glitch with connections lines in GraphEdit (GH-120488).
  • Input: Android: Fix EditorSettings not instantiated error when running game (GH-120723).
  • Input: Fix backspace being unable to delete pre-existing text in any input field when using a soft keyboard on Android (GH-119798).
  • Navigation: Fix navigation agents unconditionally getting added to avoidance simulation after pause resume (GH-120249).
  • Network: Set inited=false on CookieContextMbedTLS::clear to avoid accidental double destruction (GH-120371).
  • Rendering: Fix flickering lighting on mesh-instances with non-uniform scale (GH-119784).
  • Rendering: Fix previous transform getting remembered for 2 frames after the instance stops moving (GH-119941).
  • Rendering: Seek past skipped shader variant payloads to avoid reading incorrect data (GH-119792).

修改日志

27名贡献者为此版本提交了41项改进。请参阅我们的交互式更改日志,了解自4.7稳定版本以来的完整更改列表。

此版本基于commit 17e2686e0构建。

下载

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标准构建包括对GDScript和GDExtension的支持。

.NET构建(标记为mono)支持C#以及GDScript和GDExtension。

尽管引擎维护人员会尽最大努力确保每个预览快照和候选版本都是稳定的,但这些版本从定义上来说都是预发布软件。请务必经常备份,或使用Git等版本控制系统,以防止项目损坏或数据丢失。

已知问题

在发布候选阶段,我们专注于解决重大回归问题(即之前版本中正常工作的问题现在无法解决,且没有变通方案)。您可以查看我们当前列出的回归问题和重大问题列表,我们计划在发布4.6版本之前解决这些问题。此列表是动态更新的,如果在更多用户开始测试发布候选快照后发现新的重大问题,我们将对其进行更新。

每次发布时,我们都接受会出现各种问题,这些问题虽已被报告,但尚未得到解决。有关已知错误的完整列表,请参阅GitHub问题跟踪器

报告问题

作为测试人员,如果您在此版本中遇到问题,我们鼓励您提交错误报告。请先在GitHub上检查现有问题,使用相关关键词进行搜索,以确保您遇到的错误尚未被报告。

特别是,任何可能导致项目性能退化的变更都需特别报告(例如,如果某项功能在之前的4.x版本中运行良好,但在当前快照中不再有效)。

支持

Godot是一款非盈利的开源游戏引擎,由数百名贡献者在业余时间开发,同时,得益于Godot社区的慷慨捐赠,还聘请了少数兼职和全职开发人员。衷心感谢每一位为该项目贡献时间资金支持的人!

如果您想在经济上支持该项目,并帮助我们确保未来的招聘工作,您可以通过Godot发展基金来实现这一目标。

如果您想为该项目提供财务支持,并帮助我们确保未来的人才招聘,您可以通过Godot基金会管理的Godot发展基金平台进行捐赠。此外,您还可以选择其他更适合您的捐赠方式

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