发布候选版本:Godot 4.7.1

2026-07-14

源地址:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-7-1/

自从我们看到Godot 4.7发布以来已经快四周了,这给了我们的团队充足的时间为其第一个维护版本做准备。这一进展是与Godot 4.8同步取得的,Godot 4.8的第一个开发快照于上周发布,希望本周晚些时候能看到它的第二个快照。但对于那些坚持Godot 4.7提供的坚如磐石的基础的人来说,只需要迭代社区在那段时间报告的关键回归/崩溃,你只需要看看今天的维护版本:4.7.1稳定版!

维护版本对于升级来说是安全的,但我们建议始终进行备份,或使用Git等版本控制系统来保护您的项目,以防损坏或数据丢失。

如果您有能力,请考虑为该项目提供财务支持。Godot由志愿者和小型付费贡献者团队共同维护。您的捐款将用于赞助他们的工作,并确保他们能够全身心投入到满足项目需求的工作中。

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封面插图来自Stackflow,这是一款类似胭脂的策略游戏,你可以清除一排排的方块,以解锁更专业、更令人满意地清除更多方块的能力。您可以在Steam上购买游戏或尝试演示,并在itch.ioGitHub上关注开发者。

变更

42名贡献者为此版本提交了78个修复程序。请参阅我们的交互式更改日志,了解自4.7稳定版本以来的完整更改列表。

此版本基于commit a13da4feb构建。

  • 2D: Improve 2D editor dropping code (GH-119418).
  • 3D: Fix closed Curve3D first/last point missing in/out control point (GH-120684).
  • Animation: Make animation folding access cfg only at save/load project time (GH-120403).
  • Assetlib: Set the Asset Store’s default sorting to highest scored (GH-121112).
  • Editor: Guard against non-main-thread emission of EditorFileSystem changed signal (GH-115083).
  • Editor: Wrap long project title (GH-119580).
  • GUI: Don’t automatically open virtual keyboard when popup menu shows (GH-120768).
  • GUI: Fix crash in Tree::_get_item_focus_rect (GH-120538).
  • GUI: Fix scene tree drag-n-drop regression on touchscreens (GH-120456).
  • GUI: Fix visual glitch with connections lines in GraphEdit (GH-120488).
  • Input: Android: Fix EditorSettings not instantiated error when running game (GH-120723).
  • Input: Fix backspace being unable to delete pre-existing text in any input field when using a soft keyboard on Android (GH-119798).
  • Navigation: Fix navigation agents unconditionally getting added to avoidance simulation after pause resume (GH-120249).
  • Network: Set inited=false on CookieContextMbedTLS::clear to avoid accidental double destruction (GH-120371).
  • Rendering: Fix flickering lighting on mesh-instances with non-uniform scale (GH-119784).
  • Rendering: Fix orthographic camera directional shadow culling (GH-120711).
  • Rendering: Fix previous transform getting remembered for 2 frames after the instance stops moving (GH-119941).
  • Rendering: Seek past skipped shader variant payloads to avoid reading incorrect data (GH-119792).

已知的不兼容性

截至目前,与之前的Godot 4.7版本没有已知的不兼容之处。我们鼓励所有用户升级到4.7.1。

如果您在升级到4.7.1后在项目中遇到任何意外的行为变化,请在GitHub上提交问题

报告问题

作为测试人员,如果您在此版本中遇到问题,我们鼓励您提交错误报告。请先在GitHub上检查现有问题,使用相关关键词进行搜索,以确保您遇到的错误尚未被报告。

特别是,任何可能导致项目性能退化的变更都需特别报告(例如,如果某项功能在之前的4.x版本中运行良好,但在当前快照中不再有效)。

支持

Godot是一款非盈利的开源游戏引擎,由数百名贡献者在业余时间开发,同时,得益于Godot社区的慷慨捐赠,还聘请了少数兼职和全职开发人员。衷心感谢每一位为该项目贡献时间资金支持的人!

如果您想在经济上支持该项目,并帮助我们确保未来的招聘工作,您可以通过Godot发展基金来实现这一目标。

如果您想为该项目提供财务支持,并帮助我们确保未来的人才招聘,您可以通过Godot基金会管理的Godot发展基金平台进行捐赠。此外,您还可以选择其他更适合您的捐赠方式

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