发布候选:Godot 4.6.2 RC 1

2026-03-09

源地址:https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-6-2-rc-1/

Godot 4.6首次发布已近两个月,4.6.1维护版本发布已三周。在那段时间里,我们已经为4.7开发了一系列稳定的快照,其中最新的快照于上周发布,自那以后,由错误/回归解决的问题数量只会增加。事实上,我们已经收到了如此多的修复程序,我们正在为另一个维护版本做准备:Godot 4.6.2!

如果您有能力,请考虑为该项目提供财务支持。Godot由志愿者和小型付费贡献者团队共同维护。您的捐款将用于赞助他们的工作,并确保他们能够全身心投入到满足项目需求的工作中。

跳转到下载部分,立即尝试一下,或者继续阅读以了解有关此版本中改进的更多信息。您还可以尝试此版本的网页编辑器XR编辑器安卓编辑器。如果您对后者感兴趣,请申请加入我们的测试组,以获取预发布版本的访问权限。

本文的插图来自MR FARMBOY,这是一款殖民地/农业模拟游戏,您可以在其中利用自动化(雇佣劳动力)的力量建立梦想中的农场和社区。你可以在Steam上购买最近发布的游戏,并在TwitchDiscord上关注开发者。

新增内容

43位贡献者为此版本提交了86项改进。请参阅我们的交互式更改日志,了解自4.6.1稳定版本以来的完整更改列表。

本节涵盖了自稳定版本以来所做的所有更改,这些更改主要是回归修复:

  • Animation: Check playback_queue existance after emit animation_finished signal (GH-116676).
  • Editor: Fix build profile generator creating bogus profiles (GH-115410).
  • Editor: Fix mute button after pausing and stopping (GH-116537).
  • Export: Android Editor: Copy keystore to temp file during export (GH-116161).
  • GUI: TextServer: Ignore language of embedded object replacement spans when updating line breaks (GH-116197).
  • Physics: Jolt Physics: Make MoveKinematic more accurate when rotating a body by a very small angle (GH-115327).
  • Physics: Jolt Physics: Rework how gravity is applied to dynamic bodies to prevent energy increase on elastic collisions (GH-115305).
  • Physics: Jolt Physics: Swapping vertices of triangle if it is scaled inside out (GH-115089).
  • Platforms: Android: Fix FileAccess crash when using treeUri in Gradle-built apps (GH-117131).
  • Platforms: iOS: Add UIScene lifecycle events (GH-116395).
  • Rendering: Apply fixed size properly for mono/stereo rendering (GH-115147).
  • Rendering: Fix accidental write-combined memory reads in canvas renderer (GH-115757).
  • Rendering: Fix viewport debanding not working with spatial scalers (GH-114890).

此版本基于commit 257ac3532构建。

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标准构建包括对GDScript和GDExtension的支持。

.NET构建(标记为mono)支持C#以及GDScript和GDExtension。

尽管引擎维护人员会尽最大努力确保每个预览快照和候选版本都是稳定的,但这些版本从定义上来说都是预发布软件。请务必经常备份,或使用Git等版本控制系统,以防止项目损坏或数据丢失。

已知问题

在发布候选阶段,我们专注于解决重大回归问题(即之前版本中正常工作的问题现在无法解决,且没有变通方案)。您可以查看我们当前列出的回归问题和重大问题列表,我们计划在发布4.6版本之前解决这些问题。此列表是动态更新的,如果在更多用户开始测试发布候选快照后发现新的重大问题,我们将对其进行更新。

每次发布时,我们都接受会出现各种问题,这些问题虽已被报告,但尚未得到解决。有关已知错误的完整列表,请参阅GitHub问题跟踪器

  • macOS版本在此版本中没有签名;这将在4.6.2稳定版发布时得到解决。

报告问题

作为测试人员,如果您在此版本中遇到问题,我们鼓励您提交错误报告。请先在GitHub上检查现有问题,使用相关关键词进行搜索,以确保您遇到的错误尚未被报告。

特别是,任何可能导致项目性能退化的变更都需特别报告(例如,如果某项功能在之前的4.x版本中运行良好,但在当前快照中不再有效)。

支持

Godot是一款非盈利的开源游戏引擎,由数百名贡献者在业余时间开发,同时,得益于Godot社区的慷慨捐赠,还聘请了少数兼职和全职开发人员。衷心感谢每一位为该项目贡献时间资金支持的人!

如果您想在经济上支持该项目,并帮助我们确保未来的招聘工作,您可以通过Godot发展基金来实现这一目标。

如果您想为该项目提供财务支持,并帮助我们确保未来的人才招聘,您可以通过Godot基金会管理的Godot发展基金平台进行捐赠。此外,您还可以选择其他更适合您的捐赠方式

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